Domanda:
Hunter x Hunter: Conoscete i nomi delle 100 carte di Greed Island?
Kaf
2008-06-05 09:43:00 UTC
Ciao a tutti i fan di hunter x hunter! qualcuno può elencarmi tutte le carte conosciute di greed island?
Sei risposte:
27z
2008-06-05 16:51:18 UTC
A differenza degli altri (che copiano spudoratamente da wikipedia fregandosene di controllare se la propria risposta entra negli spazi prestabiliti da Answers) io te le ho prese direttamente dal manga (n.16 -17-18) e sono TUTTE e 100 le Carte Prestabilite.Se Answers mi desse più spazio avrei aggiunto ad ognuna la descrizione esatta di quello che sono (a differenza di quello che si trova in rete, nel manga OGNI carta è spiegata nei minimi particolari). Come puoi notare, alcune sono un pò diverse da quelle citate da chi mi precede... Probabilmente quelle si basano sulla versione dell'anime. Come ti ha detto The Boss, ogni carta ha un numero e un livello d'acquisizione (10 in tutto, da H a SS) seguito dal numero massimo di trasformazioni possibili.

A differenza degli altri, io te le ho messe in ordine in base al loro numero (a sinistra del nome).



1 Bosco segreto di uno Tsubo (SS-3)

2 Costa di un Tsubo (SS-3)

3 Giara della Fonte (A-17)

4 Sorgente termale per una bella pelle (A-15)

5 Grotta delle misteriose scomparse (S-8)

6 Fonte dell'alcol (A-15)

7 Pietra della gravidanza (S-10)

8 Stagno del mistero (S-10)

9 Albero del buon raccolto (S-10)

10 Guida turistica dorata (A-20)

11 Bilancia dorata (B-30)

12 Dizionario dorato (S-10)

13 Libretto della felicità (A-20)

14 Forbici taglia-relazioni (B-22)

15 Demone capriccioso (S-10)

16 Consigli della regina delle fate (S-6)

17 Soffio dell'angelo (SS-3)

18 Occhiolino del piccolo demone (A-18)

19 Guanciale dello spirito girovago (A-13)

20 Orologio del cuore (B-20)

21 Schelettrocchiali (B-27)

22 Toraemon (A-22)

23 Ad libro (B-30)

24 Televisore "cosase" (A-20)

25 Rischiodado (B-30)

26 Sette nani lavoratori (A-20)

27 Biglietto multiuso per il facciabus (B-25)

28 Telecomando capriccioso (B-27)

29 Biglietti di prenotazione forzata (A-20)

30 Connescino (B-21)

31 Cartoline di andata e ritorno per i defunti (S-13)

32 Caramelle dell'usignolo (B-30)

33 Biscotti agli ormoni (S-13)

34 Questionario universale (B-30)

35 Gatto camaleonte (S-6)

36 Stanza del riciclaggio (S-10)

37 Uovo dell'atleta di primissima classe (B-30)

38 Uovo dell'artista di primissima classe (B-30)

39 Uovo del politico influente (B-30)

40 Uovo del musicista di primissima classe (B-30)

41 Uovo del piota di primissima classe (B-30)

42 Uovo dello scrittore di primissima classe (B-30)

43 Uovo del grande giocatore d'azzardo (B-30)

44 Uovo del grande attore (B-30)

45 Uovo del grande presidente (B-30)

46 Ragazza della polvere d'oro (A-13)

47 Bella addormentata (A-11)

48 Bella profumata (A-15)

49 Sirena portatile (B-23)

50 Dinosauro portatile (A-11)

51 Drago portatile (S-10)

52 Cavalletta perlata (B-30)

53 Cervo volante "Re Bianco" (A-30)

54 Macaone millenario (A-25)

55 Negozio della vendetta (A-20)

56 Galleria fotografica dei ricordi (B-25)

57 Agente immobiliare segreto (A-11)

58 Videoteca segreta (A-13)

59 Scuola istantanea di lingue straniere (A-20)

60 Corriere degli oggetti perduti (B-30)

61 Dottore a monete (A-20)

62 Re del club (B-20)

63 Ristorante virtuale (B-30)

64 Farmaco della strega (B-30)

65 Farmaco della giovinezza della strega (B-28)

66 Farmaco dimagrande della strega (B-28)

67 Medicina per la crescita degli anziani (B-30)

68 Medicina per il rinvigorimento degli anziani (A-20)

69 Medicina della ricrescita per anziani (B-30)

70 Pozione del rinforzamento muscolare dello scienziato pazzo (A-16)

71 Pozione feromonale dello scienziato pazzo (A-20)

72 Macchina cambia-connotati delo scienziato pazzo (A-15)

73 Giada dell'oscurità (A-15)

74 Acquamarina del saggio (A-15)

75 Alessandrite della misteriosa (s)fortuna (A-20)

76 Rubino girovago (A-20)

77 Smeraldo attira-bellezza (S-10)

78 Zaffiro solitario (B-30)

79 Diamante arcobaleno (A-20)

80 Gemma fluttuante (S-7)

81 Pianeta Blu (SS-5)

82 Bastone del castigo (A-15)

83 Spada della verità (B-22)

84 Collana del crociato (D-60)

85 Armatura della sostituzione (S-8)

86 Arco del fallimento (A-11)

87 Scudo della fede (S-15)

88 Grande martello dell'immortalità (A-20)

89 Guanto dell'esattore (A-20)

90 Casco dei ricordi (A-20)

91 Mekkano (A-20)

92 Biglietti del sosia (S-7)

93 Enciclopedia umana (B-28)

94 Spada del ladro (S-10)

96 Serpente chiaroveggente (A-12)

97 Macchina fotografica 3D (A-20)

98 Cane argentato (S-8)

99 Panda di servizio (S-6)

000 Auguri dell'Amministratore (SS-1)



Se vuoi una lista ordinata di quelle incantesimo guarda il numero 14 del manga: c'è una bella lista dettagliatissima.

ANZI, eccola qua (senza descrizioni, ho poco spazio, però ho messo le diverse tipologie di incantesimo) :



1001 Spia (G-200) a distanza - ordinario

1002 Fluoroscopia (F-150) a distanza - ordinario

1003 Muro difensivo (G-400) difesa contro incantesimi d'attacco

1004 Riflessione (E-120) adifesa contro incantesimi d'attacco

1005 Forza Magnetica (C-50) a distanza - ordinario

1006 Borseggio (F-170) a contatto - attacco

1007 Furto (C-50) a contatto - attacco

1008 Scambio (E-100) a contatto - attacco

1009 Ritorno (G-380) a distanza - ordinario

1010 Trasformazione (A-20) a contatto - ordinario

1011 Clonazione (D-70) a contatto - ordinario

1012 Esilio (F-140) a contatto - ordinario

1013 Partenza (D-65) a contatto - ordinario

1014 Evasione (B-30) a contatto - ordinario

1015 Introspezione (D-70) a distanza - ordinario

1016 Deriva (F-200) a contatto - ordinario

1017 Collisione (F-200) a contatto - ordinario

1018 Riscossione (B-25) a contatto - incantesimo speciale

1019 Portone del castello (F-200) difesa contro incantesimi ordinari a contatto

1020 Contraffazione (C-40) a contatto - ordinari

1021 Rapina (B-30) a contatto - attacco

1022 Degradazione (C-40) a contatto - attacco

1023 Compromesso (B-25) a contatto - attacco

1024 Penetrazione (D-80) a contatto - ordinario

1025 Telo Nero (F-200) difesa durata, contro "Spia" e "Fluoroscopia"

1026 Acqua Santa (A-20) difesa durata, contro incantesimi d'attacco

1027 Pedinamento (E-90) a contatto - attacco

1028 Lancio Del Sasso (E-100) a contatto - attacco

1029 Tiro (B-25) a contatto - attacco

1030 Guida (E-120) a distanza - ordinario

1031 Analisi (G-400) a distanza - ordinaria

1032 Lotteria (G-350) a contto - ordinario

1033 Aderenza (C-50) a contatto - attacco

1034 Purificazione (D-55) a contatto - ordinario

1035 Resistenza (S-10) difesa durata, contro incantesimi d'attacco

1036 Occhio Di Dio (S-10) a distanza - durata

1037 Riciclaggio (F-170) a distanza - ordinario

1038 Lista (G-350) a distanza - ordinario

1039 Accompagnamento (F-130) a contatto - ordinario

1040 Comunicazione (F-200) a distanza - ordinario



Altre carte in ordine di comparsa nel manga (dal n.14 al n.18):

1217 Gargaider (F-185)

607 10000 J (H-infinito)

21449 Pietra (H-infinito)

100 Mappa dell'isola (G-400)

101 Mappa dell'isola (D-70) (più dettagliata della 100)

572 Ciclope (G-333)

697 Lucertola Melanina (E-100)

711 Telecoratto (H-800)

673 Marimocci (D-80)

585 Cavallo Saponato (C-50)

-003 Eliminazione (-) (incantesimo speciale, lo possono usare solo i Game Master)

598 Capo dei Lupi Mannari (C-45)

266 Biglietto per la Traversata (B-150)

163 Gente del Villaggio malata (F-150)

263 Gente del Villaggio sana (C-50)

102 Ricevuta (SS-150)

7018 Kidon (C-?) (di questa carta non si vedeva il numero di trasformazioni)

110 Invito dell'amministratore (SS-1)



E con questo ho finito! ^_^
DarthVader93
2008-06-05 18:07:20 UTC
wwwwwww hunter x hunter
Rei-chan [CO] CAF
2008-06-05 17:32:34 UTC
senza controllae da uqalke parte secondo me è impossibile ricordarseli tutti e 100 =P...cmq ti hanno gia risp ciao!
?
2008-06-05 16:49:32 UTC
Piccola giungla - NO.1 - SS-3 effetto:?





Striscia di costa - NO.2 - SS-3 effetto:Una caverna che indirizza al "Palazzo del Dio mare", questa caverna cambierà il suo aspetto, provocando a quelli che la cercano di perdere la loro strada.





Carte livello S



Bastone magico da ritrovo -NO.7 - S-10 effetto:Indica dove si trovano precisamente le carte più vicine dal livello A compreso in giù.





Pietra della gravidanza - NO.?? - S-?? effetto:Tenendo con se questa pietra di 3 Kg sia gli uomini che le donne rimangono incinti.





Resistenza - NO.?? - A-?? effetto:Fa si che determinate carte contenute in una pagina, non possano essere attaccate, distrutte o prese con la forza finchè rimangono nel libro.





Scudo dela fiducia - NO.87 - S-15 effetto:Coloro che tengono questo scudo sono immuni a tutti gli incantesimi di basso (dal B compreso in giù) rango lanciati in un raggio di 20 metri.





Sepolcro dello scomparso - NO.3 - S-3 effetto:?





Carte livello A



Acqua santa - NO.?? - A-?? effetto:Consente di neutralizzare fino a 10 incantesimi lanciati da più giocatori, questa carta non può essere distrutta tramite incantesimi e non può essere rubata.





Alexandrite della strana sorte - NO.75 - A-20 effetto:Il possessore della carta può vivere esperienze mai provate prima. Non gli è dato sapere se esse siano buone o cattive.





Bastone del castigo NO.?? - A-?? effetto:Se lo si punta verso il cielo pronunciando il nome della persona che si desidera punire, cade un grosso fulmine su quello che dei due ha compiuto più peccati, fino a quel momento.





Cervo reale bianco gigante - NO.53 - A-30 effetto:Questo leggendario insetto, grazie ad un particolare ferormone, attira altri insetti, e li fà lavorare per costruire la sua tana. Esce fuori soltanto per la passeggiata serale.





Diamante dell'arcobaleno - NO.79 - A-20 effetto:E' un diamante che risplende di sette colori. Se lo donate facendo una proposta di matrimonio, avrete il 100% di possibilità di successo.





Elmetto della memoria - NO.90 - A-20 effetto:Quando lo si indossa non si scorda nulla di ciò che si è appreso. E' assai grande e pesante, quindi provoca occasionali mal di testa.





Ragazza della polvere d'oro - NO.?? - A-?? effetto:E' una ragazza la cui pelle secerne polvere d'oro, con un bagno al giorno, se ne possono ricavare 500 grammi. E' molto riservata e non esce mai di casa





Mano tesa del capo ufficio delle imposte - NO.?? - A-?? effetto:Equipaggiata con un guanto, puoi usare la carta magica "Imposta". Comunque ogni volta che verrà usata, una carta degli slot imposti del giocatore equipaggiato verrà distrutta. ("Imposta" non potrà essere utilizzata se gli slot imposti non contengono alcuna carta.)





Serpente chiaroveggente - NO.?? - A-?? descrizione:Questo serpente, cibandosi di una carta di livello C o superiore rilascia una copia di "Introspezione".





Toraemon - NO.22 - A-15 descrizione:Predatore in via di estinzione, possiede l'abitudine di riempire oggetti (spesso preziosi) nella tasca che ha sulla pancia.



Trasformazione - NO.?? - A-?? effetto:Consente di trasformare una carta in proprio possesso in un'altra carta in proprio possesso.





Carte livello B



Congedo - NO.1014 - B-30 effetto:Trasferisce un determinato giocatore in un punto a scelta al di fuori dell'isola.









Dado del rischio - NO.25 - B-30 effetto:Il dado a 20 facce, su una faccia c'è scritto "disgrazia", sulle altre 19 "fortuna". Se esce "fortuna" vi capiterà qualcosa di bello. Se esce "disgrazia" sarete vittima della sfortuna pari alla fortuna accumulata fino a quel momento.









Evasione - NO.266 - B-150 effetto:Trasferisce un determinato giocatore al di fuori dell'isola.











Giocatore d'azzardo - NO.43 - B-30 effetto:?









Medicina per la crescita degli anziani - NO.?? - B-?? effetto:Ingoiandone un chicco si cresce di un centimetro. L'ideale una volta passati venti anni









Pozione d'amore di strega - NO.64 - B-30 effetto:Se lo somministrate con un bacio ad un giocatore prescelto, questo diventerà vostro schiavo. Gli effetti di una pillola durano una settimana, un vaso contiene 500 pillole.









Rapinatore - NO.1021 - B-30 effetto:Consente di rubare una carta a scelta tra quelle di un determinato giocatore nel raggio di 20 metri.





Riscossione - NO.?? - B-?? effetto:Consente di rubare una carta a caso a ciascun giocatore nel raggio di 20 metri.











Rubino del gironzolare - NO.76 - B-30 effetto:Il possessore di questo rubino riceverà grande fortuna, ma in cambio non potrà avere pace in alcun luogo. Egli non riuscirà a restare più di una settimana in un solo posto.





Spada della verità - NO.83 - B-22 effetto:?(vendibile a 10.000.000 di J)





Uovo del grande presidente - NO.?? - B-?? effetto:E' un uovo, che se scaldato un giorno e tre ore nel palmo della mano, si schiude donando ciò che si otterrebbe altrimenti nei 10 anni successivi. Consente di realizzare rapidamente i desideri espressi mentre lo si scalda.





Carte livello C



Banditi del bosco - NO.263 - C-50 descrizione:Banditi che agisce in gruppo con i suoi simili per aggredire i viandanti.Sono molto agili,ma non sono dotati di una grande forza fisica.









Cavallo sparabolle - NO.585 - C-50 descrizione:Si protegge dai nemici con le sue bolle di sapone bianche e rosse, è pressochè inoffensivo, ma il frastuono delle bolle esplosive vi farà prendere un colpo.





Capo dei lupi mannari - NO.?? - C-50 descrizione:E' il capo di un branco di lupi mannari che attaccano i viandanti, è di livello C, e vanta anche una grande forza e resistenza. Finchè non viene sconfitto il capo, compariranno lupi mannari a profusione.





Contraffazione - NO.?? - C-?? effetto:Può essere trasformata in una qualsiasi delle carte presenti nel gioco, tuttavia non servirà per completarlo e non può essere trasformata in oggetto, serve esclusivamente per ingannare un giocatore.





Forza magnetica - NO.?? - C-?? effetto:Consente il trasferimente nel luogo in qui si trova un determinato giocatore (limitatamente a quelli gia incontrati nel gioco)









Il ladro - NO.1007 - C-50 effetto:Consente di rubare una delle carte a caso tra le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello D



Collana del santo cavalliere - NO.84 - D-60 effetto:Se indossata può respingere i sortilegi, consente anche di rimuovere un sortilegio da una carta se toccata.



Itrospezione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di visuoalizzare tutti i dati di un determinato giocatore.



Mappa dell'isola - NO.101 - D-70 effetto:E' una mappa in cui sono annotati dettagliatamente i nomi delle città e dei luoghi. E' piena di informazioni, come le specialità in ogni luogo, dei punti consigliati e delle scorciatoie.(prezzo 650.000 J)



Marmocchi - NO.673 - D-80 descrizione:E' una creatura a forma di palla che si muove rapidissimamente. La consistenza è quella della gomma, quindi anche se attacca non arreca danno anche se crea fastidio quando colpisce ripetutamente in faccia.









Partenza - NO.?? - D-?? effetto:Trasferisce un determinato giocatore al punto di partenza dell'isola.





Penetrazione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di riportare allo stato originario tutte le carte trasformate con "contraffazione","trasformazione" e "clonazione".





Carte livello E



Melanin lizard - NO.697 - E-100 descrzione:E' una lucertola enorme capace di mandar giù in un sol boccone un vitello intero. Sulla sua schiena c'è una macchia che basta toccare per farle perdere i sensi. Il suo corpo è macchiato per nascondere il suo punto debole.





Riflesso - NO.?? - E-?? effetto:Consente di riflettere l'attacco di un determinato giocatore. Gli effetti dell'attacco saranno riflessi sullo stasso giocatore che ha lanciato l'attacco.









Scambio - NO.?? - E-?? effetto:Sostituisce una propria carta presa a caso,con un altra di un determinato giocatore sempre presa a caso.









Traccia - NO.1027 - E-80 effetto:Consente di essere informati costantemente sugli spostamenti di un determinato giocatore.





Carte livello F



Accompagnamento - NO.1039 - F-130 effetto:Porta il giocatore che ha lanciato l'incantesimo e tuti coloro che si trovano in un raggio di 20 metri o alcuni giocatori a scelta in un determinato luogo (gia visitato dall'utilizzatore).



Borseggiatore - NO.1006 - F.170 effetto:Consente di rubare una carta a caso tra quelle presenti nelle caselle libero di un determinato giocatore.



Contatto - NO.1040 - F-200 effetto:Consente di conversare tramite un giocatore attraverso il libro, la conversazione non può durare più di 3 post. (il giocatore deve essere stato già incontrato nell'isola).



Cortina dell'oscuramento - NO.?? - F-?? effetto:Questa carta consente di neutralizzare le carte "spia" e "visione".



Scorfano fritto - NO.1217 - F-185 effetto:?(vendibile a 60.000 J)



Visione - NO.?? - F?? effetto:Consente di guardare tutte le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello G Analisi - NO.1001 - G-200 effetto:Analizza un avversario nel raggioi di 20 m,ti informa del suo nome e lo registra nel tuo libro.









Ciclope - NO.572 - G-233 descrizione:E' la razza più potente tra i giganti. Predilige le azioni di gruppo, attacca chiunque si trovi nel suo territorio. Il suo livello di intelligenza è molto basso e si rivela molto fragile se colpito all'occhio, il suo punto debole.



Mappa dell'isola 2 - NO.100 - G-400 effetto:E' una mappa magica. Inizialmente rappresenta i confini dell'isola ma si completa man mano che si viaggia e si raccolgono informazioni.(prezzo 20.000 J)



Muro difensivo - NO.?? - G-?? effetto:Consente di neutralizzare un sol
テマリTemariテマリ
2008-06-05 16:53:06 UTC
Carte livello SS



Piccola giungla - NO.1 - SS-3 effetto:?





Striscia di costa - NO.2 - SS-3 effetto:Una caverna che indirizza al "Palazzo del Dio mare", questa caverna cambierà il suo aspetto, provocando a quelli che la cercano di perdere la loro strada.





Carte livello S



Bastone magico da ritrovo -NO.7 - S-10 effetto:Indica dove si trovano precisamente le carte più vicine dal livello A compreso in giù.





Pietra della gravidanza - NO.?? - S-?? effetto:Tenendo con se questa pietra di 3 Kg sia gli uomini che le donne rimangono incinti.





Resistenza - NO.?? - A-?? effetto:Fa si che determinate carte contenute in una pagina, non possano essere attaccate, distrutte o prese con la forza finchè rimangono nel libro.





Scudo dela fiducia - NO.87 - S-15 effetto:Coloro che tengono questo scudo sono immuni a tutti gli incantesimi di basso (dal B compreso in giù) rango lanciati in un raggio di 20 metri.





Sepolcro dello scomparso - NO.3 - S-3 effetto:?





Carte livello A



Acqua santa - NO.?? - A-?? effetto:Consente di neutralizzare fino a 10 incantesimi lanciati da più giocatori, questa carta non può essere distrutta tramite incantesimi e non può essere rubata.





Alexandrite della strana sorte - NO.75 - A-20 effetto:Il possessore della carta può vivere esperienze mai provate prima. Non gli è dato sapere se esse siano buone o cattive.





Bastone del castigo NO.?? - A-?? effetto:Se lo si punta verso il cielo pronunciando il nome della persona che si desidera punire, cade un grosso fulmine su quello che dei due ha compiuto più peccati, fino a quel momento.





Cervo reale bianco gigante - NO.53 - A-30 effetto:Questo leggendario insetto, grazie ad un particolare ferormone, attira altri insetti, e li fà lavorare per costruire la sua tana. Esce fuori soltanto per la passeggiata serale.





Diamante dell'arcobaleno - NO.79 - A-20 effetto:E' un diamante che risplende di sette colori. Se lo donate facendo una proposta di matrimonio, avrete il 100% di possibilità di successo.





Elmetto della memoria - NO.90 - A-20 effetto:Quando lo si indossa non si scorda nulla di ciò che si è appreso. E' assai grande e pesante, quindi provoca occasionali mal di testa.





Ragazza della polvere d'oro - NO.?? - A-?? effetto:E' una ragazza la cui pelle secerne polvere d'oro, con un bagno al giorno, se ne possono ricavare 500 grammi. E' molto riservata e non esce mai di casa





Mano tesa del capo ufficio delle imposte - NO.?? - A-?? effetto:Equipaggiata con un guanto, puoi usare la carta magica "Imposta". Comunque ogni volta che verrà usata, una carta degli slot imposti del giocatore equipaggiato verrà distrutta. ("Imposta" non potrà essere utilizzata se gli slot imposti non contengono alcuna carta.)





Serpente chiaroveggente - NO.?? - A-?? descrizione:Questo serpente, cibandosi di una carta di livello C o superiore rilascia una copia di "Introspezione".





Toraemon - NO.22 - A-15 descrizione:Predatore in via di estinzione, possiede l'abitudine di riempire oggetti (spesso preziosi) nella tasca che ha sulla pancia.



Trasformazione - NO.?? - A-?? effetto:Consente di trasformare una carta in proprio possesso in un'altra carta in proprio possesso.





Carte livello B



Congedo - NO.1014 - B-30 effetto:Trasferisce un determinato giocatore in un punto a scelta al di fuori dell'isola.









Dado del rischio - NO.25 - B-30 effetto:Il dado a 20 facce, su una faccia c'è scritto "disgrazia", sulle altre 19 "fortuna". Se esce "fortuna" vi capiterà qualcosa di bello. Se esce "disgrazia" sarete vittima della sfortuna pari alla fortuna accumulata fino a quel momento.









Evasione - NO.266 - B-150 effetto:Trasferisce un determinato giocatore al di fuori dell'isola.











Giocatore d'azzardo - NO.43 - B-30 effetto:?









Medicina per la crescita degli anziani - NO.?? - B-?? effetto:Ingoiandone un chicco si cresce di un centimetro. L'ideale una volta passati venti anni









Pozione d'amore di strega - NO.64 - B-30 effetto:Se lo somministrate con un bacio ad un giocatore prescelto, questo diventerà vostro schiavo. Gli effetti di una pillola durano una settimana, un vaso contiene 500 pillole.









Rapinatore - NO.1021 - B-30 effetto:Consente di rubare una carta a scelta tra quelle di un determinato giocatore nel raggio di 20 metri.





Riscossione - NO.?? - B-?? effetto:Consente di rubare una carta a caso a ciascun giocatore nel raggio di 20 metri.











Rubino del gironzolare - NO.76 - B-30 effetto:Il possessore di questo rubino riceverà grande fortuna, ma in cambio non potrà avere pace in alcun luogo. Egli non riuscirà a restare più di una settimana in un solo posto.





Spada della verità - NO.83 - B-22 effetto:?(vendibile a 10.000.000 di J)





Uovo del grande presidente - NO.?? - B-?? effetto:E' un uovo, che se scaldato un giorno e tre ore nel palmo della mano, si schiude donando ciò che si otterrebbe altrimenti nei 10 anni successivi. Consente di realizzare rapidamente i desideri espressi mentre lo si scalda.





Carte livello C



Banditi del bosco - NO.263 - C-50 descrizione:Banditi che agisce in gruppo con i suoi simili per aggredire i viandanti.Sono molto agili,ma non sono dotati di una grande forza fisica.









Cavallo sparabolle - NO.585 - C-50 descrizione:Si protegge dai nemici con le sue bolle di sapone bianche e rosse, è pressochè inoffensivo, ma il frastuono delle bolle esplosive vi farà prendere un colpo.





Capo dei lupi mannari - NO.?? - C-50 descrizione:E' il capo di un branco di lupi mannari che attaccano i viandanti, è di livello C, e vanta anche una grande forza e resistenza. Finchè non viene sconfitto il capo, compariranno lupi mannari a profusione.





Contraffazione - NO.?? - C-?? effetto:Può essere trasformata in una qualsiasi delle carte presenti nel gioco, tuttavia non servirà per completarlo e non può essere trasformata in oggetto, serve esclusivamente per ingannare un giocatore.





Forza magnetica - NO.?? - C-?? effetto:Consente il trasferimente nel luogo in qui si trova un determinato giocatore (limitatamente a quelli gia incontrati nel gioco)









Il ladro - NO.1007 - C-50 effetto:Consente di rubare una delle carte a caso tra le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello D



Collana del santo cavalliere - NO.84 - D-60 effetto:Se indossata può respingere i sortilegi, consente anche di rimuovere un sortilegio da una carta se toccata.



Itrospezione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di visuoalizzare tutti i dati di un determinato giocatore.



Mappa dell'isola - NO.101 - D-70 effetto:E' una mappa in cui sono annotati dettagliatamente i nomi delle città e dei luoghi. E' piena di informazioni, come le specialità in ogni luogo, dei punti consigliati e delle scorciatoie.(prezzo 650.000 J)



Marmocchi - NO.673 - D-80 descrizione:E' una creatura a forma di palla che si muove rapidissimamente. La consistenza è quella della gomma, quindi anche se attacca non arreca danno anche se crea fastidio quando colpisce ripetutamente in faccia.









Partenza - NO.?? - D-?? effetto:Trasferisce un determinato giocatore al punto di partenza dell'isola.





Penetrazione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di riportare allo stato originario tutte le carte trasformate con "contraffazione","trasformazione" e "clonazione".





Carte livello E



Melanin lizard - NO.697 - E-100 descrzione:E' una lucertola enorme capace di mandar giù in un sol boccone un vitello intero. Sulla sua schiena c'è una macchia che basta toccare per farle perdere i sensi. Il suo corpo è macchiato per nascondere il suo punto debole.





Riflesso - NO.?? - E-?? effetto:Consente di riflettere l'attacco di un determinato giocatore. Gli effetti dell'attacco saranno riflessi sullo stasso giocatore che ha lanciato l'attacco.









Scambio - NO.?? - E-?? effetto:Sostituisce una propria carta presa a caso,con un altra di un determinato giocatore sempre presa a caso.









Traccia - NO.1027 - E-80 effetto:Consente di essere informati costantemente sugli spostamenti di un determinato giocatore.





Carte livello F



Accompagnamento - NO.1039 - F-130 effetto:Porta il giocatore che ha lanciato l'incantesimo e tuti coloro che si trovano in un raggio di 20 metri o alcuni giocatori a scelta in un determinato luogo (gia visitato dall'utilizzatore).



Borseggiatore - NO.1006 - F.170 effetto:Consente di rubare una carta a caso tra quelle presenti nelle caselle libero di un determinato giocatore.



Contatto - NO.1040 - F-200 effetto:Consente di conversare tramite un giocatore attraverso il libro, la conversazione non può durare più di 3 post. (il giocatore deve essere stato già incontrato nell'isola).



Cortina dell'oscuramento - NO.?? - F-?? effetto:Questa carta consente di neutralizzare le carte "spia" e "visione".



Scorfano fritto - NO.1217 - F-185 effetto:?(vendibile a 60.000 J)



Visione - NO.?? - F?? effetto:Consente di guardare tutte le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello G Analisi - NO.1001 - G-200 effetto:Analizza un avversario nel raggioi di 20 m,ti informa del suo nome e lo registra nel tuo libro.









Ciclope - NO.572 - G-233 descrizione:E' la razza più potente tra i giganti. Predilige le azioni di gruppo, attacca chiunque si trovi nel suo territorio. Il suo livello di intelligenza è molto basso e si rivela molto fragile se colpito all'occhio, il suo punto debole.



Mappa dell'isola 2 - NO.100 - G-400 effetto:E' una mappa magica. Inizialmente rappresenta i confini dell'isola ma si completa man mano che si viaggia e si raccolgono informazioni.(prezzo 20.000 J)



Muro difensivo - NO.?? - G-?? effetto:Consente di
The Boss
2008-06-05 16:52:29 UTC
Nella parte superiore delle carte viene indicato: il nome della carta, il suo numero, e il livello di difficoltà di acquisizione della carta. Ci sono dieci livelli e sono: SS S.A.B.C.D.E.F.G.H. Le cifre invece al loro fianco indicano il numero massimo di trasformazioni possibili. Qui è presente la lista di alcune delle carte di greed island:



Carte livello SS



Piccola giungla - NO.1 - SS-3 effetto:?





Striscia di costa - NO.2 - SS-3 effetto:Una caverna che indirizza al "Palazzo del Dio mare", questa caverna cambierà il suo aspetto, provocando a quelli che la cercano di perdere la loro strada.





Carte livello S



Bastone magico da ritrovo -NO.7 - S-10 effetto:Indica dove si trovano precisamente le carte più vicine dal livello A compreso in giù.





Pietra della gravidanza - NO.?? - S-?? effetto:Tenendo con se questa pietra di 3 Kg sia gli uomini che le donne rimangono incinti.





Resistenza - NO.?? - A-?? effetto:Fa si che determinate carte contenute in una pagina, non possano essere attaccate, distrutte o prese con la forza finchè rimangono nel libro.





Scudo dela fiducia - NO.87 - S-15 effetto:Coloro che tengono questo scudo sono immuni a tutti gli incantesimi di basso (dal B compreso in giù) rango lanciati in un raggio di 20 metri.





Sepolcro dello scomparso - NO.3 - S-3 effetto:?





Carte livello A



Acqua santa - NO.?? - A-?? effetto:Consente di neutralizzare fino a 10 incantesimi lanciati da più giocatori, questa carta non può essere distrutta tramite incantesimi e non può essere rubata.





Alexandrite della strana sorte - NO.75 - A-20 effetto:Il possessore della carta può vivere esperienze mai provate prima. Non gli è dato sapere se esse siano buone o cattive.





Bastone del castigo NO.?? - A-?? effetto:Se lo si punta verso il cielo pronunciando il nome della persona che si desidera punire, cade un grosso fulmine su quello che dei due ha compiuto più peccati, fino a quel momento.





Cervo reale bianco gigante - NO.53 - A-30 effetto:Questo leggendario insetto, grazie ad un particolare ferormone, attira altri insetti, e li fà lavorare per costruire la sua tana. Esce fuori soltanto per la passeggiata serale.





Diamante dell'arcobaleno - NO.79 - A-20 effetto:E' un diamante che risplende di sette colori. Se lo donate facendo una proposta di matrimonio, avrete il 100% di possibilità di successo.





Elmetto della memoria - NO.90 - A-20 effetto:Quando lo si indossa non si scorda nulla di ciò che si è appreso. E' assai grande e pesante, quindi provoca occasionali mal di testa.





Ragazza della polvere d'oro - NO.?? - A-?? effetto:E' una ragazza la cui pelle secerne polvere d'oro, con un bagno al giorno, se ne possono ricavare 500 grammi. E' molto riservata e non esce mai di casa





Mano tesa del capo ufficio delle imposte - NO.?? - A-?? effetto:Equipaggiata con un guanto, puoi usare la carta magica "Imposta". Comunque ogni volta che verrà usata, una carta degli slot imposti del giocatore equipaggiato verrà distrutta. ("Imposta" non potrà essere utilizzata se gli slot imposti non contengono alcuna carta.)





Serpente chiaroveggente - NO.?? - A-?? descrizione:Questo serpente, cibandosi di una carta di livello C o superiore rilascia una copia di "Introspezione".





Toraemon - NO.22 - A-15 descrizione:Predatore in via di estinzione, possiede l'abitudine di riempire oggetti (spesso preziosi) nella tasca che ha sulla pancia.



Trasformazione - NO.?? - A-?? effetto:Consente di trasformare una carta in proprio possesso in un'altra carta in proprio possesso.





Carte livello B



Congedo - NO.1014 - B-30 effetto:Trasferisce un determinato giocatore in un punto a scelta al di fuori dell'isola.









Dado del rischio - NO.25 - B-30 effetto:Il dado a 20 facce, su una faccia c'è scritto "disgrazia", sulle altre 19 "fortuna". Se esce "fortuna" vi capiterà qualcosa di bello. Se esce "disgrazia" sarete vittima della sfortuna pari alla fortuna accumulata fino a quel momento.









Evasione - NO.266 - B-150 effetto:Trasferisce un determinato giocatore al di fuori dell'isola.











Giocatore d'azzardo - NO.43 - B-30 effetto:?









Medicina per la crescita degli anziani - NO.?? - B-?? effetto:Ingoiandone un chicco si cresce di un centimetro. L'ideale una volta passati venti anni









Pozione d'amore di strega - NO.64 - B-30 effetto:Se lo somministrate con un bacio ad un giocatore prescelto, questo diventerà vostro schiavo. Gli effetti di una pillola durano una settimana, un vaso contiene 500 pillole.









Rapinatore - NO.1021 - B-30 effetto:Consente di rubare una carta a scelta tra quelle di un determinato giocatore nel raggio di 20 metri.





Riscossione - NO.?? - B-?? effetto:Consente di rubare una carta a caso a ciascun giocatore nel raggio di 20 metri.











Rubino del gironzolare - NO.76 - B-30 effetto:Il possessore di questo rubino riceverà grande fortuna, ma in cambio non potrà avere pace in alcun luogo. Egli non riuscirà a restare più di una settimana in un solo posto.





Spada della verità - NO.83 - B-22 effetto:?(vendibile a 10.000.000 di J)





Uovo del grande presidente - NO.?? - B-?? effetto:E' un uovo, che se scaldato un giorno e tre ore nel palmo della mano, si schiude donando ciò che si otterrebbe altrimenti nei 10 anni successivi. Consente di realizzare rapidamente i desideri espressi mentre lo si scalda.





Carte livello C



Banditi del bosco - NO.263 - C-50 descrizione:Banditi che agisce in gruppo con i suoi simili per aggredire i viandanti.Sono molto agili,ma non sono dotati di una grande forza fisica.









Cavallo sparabolle - NO.585 - C-50 descrizione:Si protegge dai nemici con le sue bolle di sapone bianche e rosse, è pressochè inoffensivo, ma il frastuono delle bolle esplosive vi farà prendere un colpo.





Capo dei lupi mannari - NO.?? - C-50 descrizione:E' il capo di un branco di lupi mannari che attaccano i viandanti, è di livello C, e vanta anche una grande forza e resistenza. Finchè non viene sconfitto il capo, compariranno lupi mannari a profusione.





Contraffazione - NO.?? - C-?? effetto:Può essere trasformata in una qualsiasi delle carte presenti nel gioco, tuttavia non servirà per completarlo e non può essere trasformata in oggetto, serve esclusivamente per ingannare un giocatore.





Forza magnetica - NO.?? - C-?? effetto:Consente il trasferimente nel luogo in qui si trova un determinato giocatore (limitatamente a quelli gia incontrati nel gioco)









Il ladro - NO.1007 - C-50 effetto:Consente di rubare una delle carte a caso tra le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello D



Collana del santo cavalliere - NO.84 - D-60 effetto:Se indossata può respingere i sortilegi, consente anche di rimuovere un sortilegio da una carta se toccata.



Itrospezione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di visuoalizzare tutti i dati di un determinato giocatore.



Mappa dell'isola - NO.101 - D-70 effetto:E' una mappa in cui sono annotati dettagliatamente i nomi delle città e dei luoghi. E' piena di informazioni, come le specialità in ogni luogo, dei punti consigliati e delle scorciatoie.(prezzo 650.000 J)



Marmocchi - NO.673 - D-80 descrizione:E' una creatura a forma di palla che si muove rapidissimamente. La consistenza è quella della gomma, quindi anche se attacca non arreca danno anche se crea fastidio quando colpisce ripetutamente in faccia.









Partenza - NO.?? - D-?? effetto:Trasferisce un determinato giocatore al punto di partenza dell'isola.





Penetrazione - NO.?? - D-?? effetto:Consente di riportare allo stato originario tutte le carte trasformate con "contraffazione","trasformazione" e "clonazione".





Carte livello E



Melanin lizard - NO.697 - E-100 descrzione:E' una lucertola enorme capace di mandar giù in un sol boccone un vitello intero. Sulla sua schiena c'è una macchia che basta toccare per farle perdere i sensi. Il suo corpo è macchiato per nascondere il suo punto debole.





Riflesso - NO.?? - E-?? effetto:Consente di riflettere l'attacco di un determinato giocatore. Gli effetti dell'attacco saranno riflessi sullo stasso giocatore che ha lanciato l'attacco.









Scambio - NO.?? - E-?? effetto:Sostituisce una propria carta presa a caso,con un altra di un determinato giocatore sempre presa a caso.









Traccia - NO.1027 - E-80 effetto:Consente di essere informati costantemente sugli spostamenti di un determinato giocatore.





Carte livello F



Accompagnamento - NO.1039 - F-130 effetto:Porta il giocatore che ha lanciato l'incantesimo e tuti coloro che si trovano in un raggio di 20 metri o alcuni giocatori a scelta in un determinato luogo (gia visitato dall'utilizzatore).



Borseggiatore - NO.1006 - F.170 effetto:Consente di rubare una carta a caso tra quelle presenti nelle caselle libero di un determinato giocatore.



Contatto - NO.1040 - F-200 effetto:Consente di conversare tramite un giocatore attraverso il libro, la conversazione non può durare più di 3 post. (il giocatore deve essere stato già incontrato nell'isola).



Cortina dell'oscuramento - NO.?? - F-?? effetto:Questa carta consente di neutralizzare le carte "spia" e "visione".



Scorfano fritto - NO.1217 - F-185 effetto:?(vendibile a 60.000 J)



Visione - NO.?? - F?? effetto:Consente di guardare tutte le caselle prestabilite di un determinato giocatore.





Carte livello G Analisi - NO.1001 - G-200 effetto:Analizza un avversario nel raggioi di 20 m,ti informa del suo nome e lo registra nel tuo libro.









Ciclope - NO.572 - G-233 descrizione:E' la razza più potente tra i giganti. Predilige le azioni di gruppo, attacca chiunque si trovi nel suo territorio. Il suo livello di intelligenza è mo


Questo contenuto è stato originariamente pubblicato su Y! Answers, un sito di domande e risposte chiuso nel 2021.
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